Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

PopekRzeczny

21
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered Jan 06, 2022

Creator of

Recent community posts

Nie do końca zrozumiałam, o co chodzi. Fajna mechanika rewolweru i luster

Bardzo ładna i ciekawa gra, muzyka super, doceniam też voice acting <3 Tylko nie do końca zrozumiałam co mam robić w tej grze i czemu umieram? Ale bardzo fajne envio i dużo potencjału

Fajny pomysł <3 Bardzo fajna i przede wszystkim ładna gierka. Niestety Bardzo mało dźwięków i widziałam, że w sfxach mieliście dużo wymienionych, ale chyba wam się one nie załadowały i nie działały. Sterowanie ludzikiem było frustrujące, zwłaszcza jak miał dużo hexów do przejścia. Additionaly jeśli tylko laser odbijał się w lustrze to clowna można było zabić tym samym lustrem, także to było bardzo duże ułatwienie. Ale wizualnie bardzo doceniam, zrobiliście super gierkę <3 ^v^

Fajny pomysł <3 Bardzo fajna i przede wszystkim ładna gierka. Niestety Bardzo mało dźwięków i widziałam, że w sfxach mieliście dużo wymienionych, ale chyba wam się one nie załadowały i nie działały. Sterowanie ludzikiem było frustrujące, zwłaszcza jak miał dużo hexów do przejścia. Additionaly jeśli tylko laser odbijał się w lustrze to clowna można było zabić tym samym lustrem, także to było bardzo duże ułatwienie. Ale wizualnie bardzo doceniam, zrobiliście super gierkę <3 ^v^

Obserwowałam od dłuższego czasu i tbh nie zawiodłam się. Kawał dobrej roboty i fabularnie, i zagadkowo. Super klimat, super mechanika luster i wogl gra naprawdę świetna, tylko nie zrozumiałam zbytnio kopalni, co tam trzeba byłoby zrobić

Bardzo fajne modele i wygląda obiecująco. Sadly nie działa customizacja, sterowanie jest szallllone i można łatwo wyjść poza mapę. Dajcie znać, jakbyście wykończyli!

Bardzo fajne modele i wygląda obiecująco. Sadly nie działa customizacja, sterowanie jest szallllone i można łatwo wyjść poza mapę. Dajcie znać, jakbyście wykończyli!

Spokojne zbieranie kryształków imo tyle wystarcza. Fajna muzyka do kopania, jakieś kopalniane lofi, albo coś, na pewno pomogłoby wejść bardziej w tryb zbierania i byłoby super. Sadly ciężkie są bardzo kolizje. Często musiałam chodzić dookoła kryształu, żebym mogła go wydobyć, bo mi go nie wykrywało. Plus postać chodzi po ścianach XD i no można łatwo wyjść poza mapę.
Ale na koniec dnia fajna historia i z muzyką chętnie bym pograła jeszcze ^v^

Bardzo pozytywnie się zaskoczyłam, gra bardzo fajna i miło się w nią klikało, choć na screenach gameplay wygląda dość topornie. Postacie w dungeonie przerobione na cyrkowców były super słodkie <3. I cieszę się że raz udało mi się umrzeć, bo mogłam zobaczyć, że dungeon się generuje losowo, za co szacun OvO
Brakowało mi mapki, bo chciałam przejść całość, ale nie byłam pewna czy tutaj juz byłam czy jeszcze nie. Dodatkowo okazało się że wrogowie nie mogą przejść na korytarz, co na maxa ułatwia grę i fajnie by było jakbyście to zablokowali jakoś.
Na sam koniec jak ziomki pisali poprzednio, hitboxy są dziwne. Można wejść na grzyba, ale nie można już wejść na jego nóżkę. Plus bardzo dziwne wizualnie jest to, że niektóre obiekty mają kolizję, a te same obiekty, ale innego koloru już jej nie mają, co jest trochę mylące.
A i nwm czy znaleźliście tego buga, ale w pewnym momencie pod spacją i pod "I" pojawiała mi się lista i nie mogłam dashować.

Na koniec bardzo fajna gra, chętnie bym ograła znowu jakbyście dodali poprawki ^v^

SUPER GRA!!! Miałam iść spać 40 minut temu, ale była świetna i nie mogłam się powstrzymać :DDD Macie naprawdę super lvl design i mimo skąpej oprawy graficznej, gra się naprawdę dobrze, gra się nie nudzi i każdy lvl zachęca by ogrywać kolejny. Jedyne co mi przeszkadzało to brak cofnięcia akcji. Ale wytrwale restartowałam, bo to są naprawdę bardzo fajne puzzle ^v^

Całkiem ciekawa gra, fajna mechanika, ciekawa wizualnie wszystko kox, jednak czasem trudno było ogarnąć zagadki i może podpowiedzi bardziej dosłowne byłyby fajne.

Jako gracz parówa muszę powiedzieć, że labirynt i ten drugi lvl były całkiem przyjemne i miło mi się ogrywało. Dodałabym więcej możliwości lokalizowania gdzie jesteś, by można było lepiej rozplanować chodzenie, a nie chodzić na oślep. Niestety migające światło na drugim lvl zupełnie mnie odrzuciło i choć bardzo chciałam ograć dalej to bardzo ono przeszkadzało i musiałam skończyć wcześniej. Ale modele i cut scenki bardzo słodkie <3

Bardzo fajnie rozwiązana gra jak na jednoosobówkę. Super sobie poradziłeś z grafikami, mechaniką i mimo małej ilości contentu to i tak była przyjemna. Trochę nie rozumiałam mechaniki lustra, ale całkiem enjoyable <3

Przede wszystkim zakochałam się w menu, które jest naprawdę świetne <3 Fajny pomysł na łamigłówki, choć po 5tej już się troszkę nudzą, może przydałoby się jakieś urozmaicenie???? Doceniam jeszcze tryb puzzli, też mi się podobał

Bardzo ciekawa gra wizualnie, niestety nie przeszłam, bo się pogubiłam na levelu. Bugi jakie znalazłam to to, że bez ruchu nasza postać i tak się porusza, a wrogowie mogą nas zabijać przez ściany i czasem się blokują. W kwestii wizualnej to wrogowie czasem mi się zlewali z sufitem. Ale wyglądała naprawdę ciekawie i obiecująco

Wizualnie, zajebista. Jak koledzy na dole napisali, bardzo solidna pozycja. Bardzo doceniam oprawę graficzną i fabułę, bo jest świetna. 2.5 D też super wykorzystane. Mechanika przytulania szczurka bardzo słodziutka i kochana. Jednak niestety ten sam problem co mieliśmy w naszej grze, tepasz się i cyrkowiec cię odrazu zabija. Rozwiązaniem mogłoby być by po tepnięciu gracz był zostawiany w safe space (np na drabinie albo w lustrze), albo po prostu by gracz nie mógł się tepnąć w miejsce gdzie jest cyrkowiec. To samo na odwrót bo cyrkowcy też schodzili po schodach i nas od razu zabijali.

Tak czy siak gra bardzo słodka i przyjemna ^v^

Gra świetna i super przyjemna! Bardzo doceniam różnorodność assetów, muzykę, instrukcje i ogółem wszystko!!! Bardzo fajnie przemyślana i praktycznie w pełni dowieziona także szacun <3 Szanuje też za przemyślane zmiany w czasie, muzyka przyśpiesza, dostajemy mniej pieniędzy jeśli za późno przyniesiemy kawkę. Z rzeczy jakie można poprawić to koniecznie kolizje, niestety ja jestem graczem parówą i bardzo cieżko grało mi się z ciągłym zaczepianiem się o przedmioty na stole :< Dodatkowo postacie demoniczne i ludzkie siadają obok krzesełek, a nie na nich i czasem ich animacje się glitchują.

Tak czy siak super robota <3 Uwielbiam tą gierkę jak i wykorzystanie tematów w niej, bo naprawdę bardzo sprytne ;> Dajcie znać na dsc jakbyście poprawili kolizje, chętnie zagram jeszcze raz

Gra bardzo fajna wizualnie. Sadly dopiero po przeczytaniu komentarza Tymona zrozumiałam, jak ją przejść. Przydałyby się elementy muzyki/UI mówiące "Bazyliszek cię zabija" albo "Bazyliszek jest ogłuszony". Ale pomysł bardzo fajny i ciekawy

Super pomysł! Bardzo dobrze się przy waszej grze bawiłam, choć przez chwilę nie mogłam zrozumieć mechaniki. Ale naprawdę super realizacja, chętnie ograłabym więcej poziomów ^v^

Bardzo fajny level wizualnie, ciekawa mechanika, tylko po tym jak zrozumiałam jak ją używać minął mi czas :< Fajnie by było jakby czas na przechodzenie był dłuższy i no na pewno, by pierwszy ten zapoznawczy level miał dwa krasnale do ogarnięcia i dopiero z czasem więcej. Ale to tylko kwestia przetestowania na graczach i zbilansowanie trudności ^v^ Chętnie bym ograła pełną rozgrywkę 

Całkiem ciekawa wizualnie gra, niestety bardzo mało widać i trochę przeszkadza to w game play'u. Dwa razy zabiło mnie coś tak trochę z dupy. Nie wiedziałam, czy weszłam na jakieś kolce, czy co się właściwie stało. Mogłoby pomóc gdybyśmy umierali trochę wolniej np. wtedy byłoby wiadomo, że "ziomo umierasz" I można by było coś z tym zrobić, a tak nie do końca wiem co zrobiłam źle